Itabaiana · sábado · 17 de outubro de 2026
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KyTyPS5 já inicia Marvel’s Wolverine no PC, mas fica restrito ao menu principal e apresenta bugs gráficos. O registro surge duas semanas após o lançamento e demonstra avanço rápido da comunidade de emulação.

O desenvolvimento de emuladores de PlayStation 5 continua em ritmo acelerado, e um dos avanços recentes mostra que Marvel’s Wolverine já começou a ser executado em PC por um desses projetos. Circula nas redes sociais um vídeo do emulador KyTyPS5 iniciando o jogo mais recente da Insomniac; neste estágio, a execução está restrita ao menu principal e apresenta bugs gráficos.

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Marvel’s Wolverine tem somente duas semanas de lançamento, e a presença de prints e gravações do título rodando, mesmo com problemas visuais, indica progresso rápido no trabalho da comunidade que cria e otimiza emuladores. O título não tem sido muito bem aceito por parte do público, mas o avanço técnico segue sendo considerado relevante para quem acompanha o desenvolvimento desses projetos.

Há outros exemplos de jogos que já rodam bem em emuladores. Demon’s Souls Remake, por exemplo, chegou a usar DLSS e a elevar a taxa de quadros para até 120 FPS com geração de quadros. Também houve uma atualização importante envolvendo Astro Bot: as otimizações feitas por uma pessoa permitiram rodar o início do game no emulador de PS5 a 60 FPS, uma melhora grande em relação aos cerca de 20 FPS com travadas de vários segundos que ocorriam antes.

Outro projeto, o SharpEmu, já consegue rodar oito jogos mais leves a 60 FPS, e ao todo 17 títulos chegam a apresentar gameplay, embora muitos ainda precisem de ajustes. A evolução tem sido tão rápida que é provável que mais jogos atinjam taxas de 30 FPS ou superiores sem problemas gráficos em pouco tempo.

O principal obstáculo neste estágio inicial é a demanda de hardware: a emulação costuma requerer muito mais do PC do que uma versão nativa. Testes têm sido feitos em máquinas com configurações como Ryzen 9 9950X3D e Radeon RX 7900 XT, e Ryzen 7 7800X3D com GeForce RTX 5090. Com otimizações agressivas, é possível reduzir essa alta exigência, mas, por enquanto, os testes mais avançados ainda dependem de placas e processadores de alto desempenho.

A comunidade segue ativa e já alcançou feitos notáveis, como rodar jogos de Nintendo Switch nativamente em um PlayStation 5 destravado. Além disso, o PC continua recebendo recompilações e ports que contribuem para o ecossistema de jogos fora das plataformas originais. A tendência é que, conforme as ferramentas e o conhecimento evoluam, mais títulos de PS5 fiquem jogáveis em PCs, embora a execução eficiente dependa de muita otimização e de hardware robusto.

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Jornalista da Itabaiana FM 93.1 — trazendo as notícias de Sergipe para você.

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