Naoki Hamaguchi defende mais escolhas nos RPGs para evitar que fãs prefiram assistir a lives a jogar. Para ele, a 'player agency' é o futuro do gênero.
Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia do remake de Final Fantasy VII, compartilhou sua visão sobre a evolução dos RPGs modernos durante uma entrevista ao site japonês 4Gamer. Ele destacou a importância de incluir mais elementos de “player agency” nos jogos, como múltiplos caminhos e finais, para atrair jogadores que, de outra forma, podem se contentar apenas em assistir transmissões ao vivo.
Hamaguchi expressou preocupação ao afirmar que jogos de RPG com narrativas lineares podem levar muitos jogadores a preferirem assistir a streams em vez de jogar.
afirmou o diretor. Segundo ele, essa tendência não é algo que os criadores de jogos possam comemorar.“Uma coisa com a qual RPGs como Final Fantasy precisam tomar cuidado hoje em dia é a possibilidade das pessoas simplesmente assistirem a uma stream e se sentirem satisfeitas sem nunca jogarem o game por si mesmas”,
Apesar de sua posição, Hamaguchi não é contra o streaming em si. Ele acredita que se o público que assiste a uma transmissão se sente motivado a pensar sobre como reagiria em determinadas situações ou como vivenciaria a experiência de jogo, isso pode levar a uma inspiração para jogar por conta própria.
O diretor também observou que, embora o recém-anunciado Final Fantasy VII Revelation tenha apenas um final, o jogo proporcionará conteúdo suficiente para que os jogadores possam explorar diferentes caminhos ao longo da experiência. Isso demonstra o esforço da equipe em oferecer uma jogabilidade rica e diversificada.
A relação entre Final Fantasy e PlayStation é histórica e tem sido fundamental para o sucesso do console da Sony. Com o tempo, a Square Enix decidiu expandir o alcance da trilogia de Final Fantasy VII Remake, levando os primeiros dois capítulos ao Nintendo Switch 2 e ao XBOX Series neste ano. Além disso, Final Fantasy VII Revelation será lançado para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e XBOX Series, sem exclusividades em consoles da Sony, reforçando a estratégia de inclusão e acessibilidade do jogo.
