Pesquisa da Niko Partners revela que a Sony aumentou a receita anual média por jogador de 23.580 para 37.485 ienes entre 2018 e 2025. O salto equivale a cerca de US$230 por usuário e aponta maior monetização no PS5.
Novos dados mostram que a Sony Interactive Entertainment (SIE) está faturando 59% a mais por jogador no PlayStation 5 em comparação à geração PS4. A informação foi divulgada por Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, que comparou métricas de receita por usuário entre os anos fiscais.
“Fiz os cálculos e a receita anual média por usuário ativo do PlayStation cresceu de 23.580 ienes no ano fiscal de 2018 para 37.485 ienes no ano fiscal de 2025, o que equivale a cerca de 230 dólares. Isso representa um aumento de 59% nesse período, embora o crescimento tenha estagnado nos últimos um ou dois anos.”
Segundo os números citados, o aumento equivale a cerca de US$ 230 a mais por usuário médio em relação às métricas de 2018. Esses valores explicam, em parte, a declaração recente do CEO da SIE, Hiroki Totoki, de que a empresa não precisaria intensificar ações de marketing para promover o PS5, por já obter uma margem maior de lucro por jogador.
O relatório ressalta que o aumento de receita por usuário não necessariamente significa que cada usuário esteja comprando um volume maior de itens. Em vez disso, a elevação nos valores é atribuída a fatores como assinaturas mais caras, títulos com preço superior ao observado há uma década e acessórios vendidos a valores mais altos.
Ahmad também destacou que os anos mais recentes passaram por vários ajustes que impactaram essa dinâmica. Em 2026, por exemplo, houve aumento de preço na PS Plus e no próprio PlayStation 5, enquanto os primeiros títulos a US$ 80 surgiram no mercado, contribuindo para a elevação da receita média por usuário.
“O ano fiscal de 2019 segue até março de 2020 e a COVID-19 aumentou o número de usuários ativos. Isso levou a uma transição para maiores assinaturas na PS Plus, mais gastos em softwares de jogos e DLCs e microtransações, aumento nos valores dos hardwares etc.”
Apesar do crescimento na receita por jogador, houve reação negativa de parte da comunidade de jogadores. Nos últimos meses, combinações de preços dinâmicos, reajustes, ausência de alguns lançamentos e problemas de segurança geraram críticas à companhia. A situação se agravou com o anúncio de que, a partir de 2028, todos os jogos lançados serão digitais — mudança que levanta riscos para o colecionismo, elimina a retrocompatibilidade física para a próxima geração e é apontada como potencial risco de concentração no mercado.
Em resumo, a SIE registra maior arrecadação por usuário na era do PS5, mas enfrenta discussões sobre preços, formato de distribuição e experiência geral dos jogadores.
