Itabaiana · sábado · 03 de outubro de 2026
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A Sony ativou a Super-resolução espectral rápida (QSSR), tecnologia derivada do PSSR do PS5 Pro com ajuda da AMD. Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei já receberam atualizações; mais jogos devem ganhar suporte.

A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou nesta quinta-feira (1) que a tecnologia de upscaling chegou ao PlayStation 5 base. O recurso, chamado Super-resolução espectral rápida (QSSR), é derivado do PSSR do PS5 Pro e contou com a colaboração da AMD para sair do papel.

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Os primeiros títulos a receber suporte à função são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei. Uma atualização foi disponibilizada a ambos para habilitar as melhorias visuais — além disso, a SIE promete que mais virão em breve, possivelmente os jogos first-party e grandes lançamentos AAA das third-parties.

Na prática, isso significa que títulos produzidos com resolução em 1080p e 1440p, por exemplo, podem apresentar uma qualidade melhor em monitores com suporte a 2160p ou 4K por meio da inteligência artificial. A tecnologia gera pixels que preenchem o que o dispositivo apresenta, evitando a sensação de imagem “esticada”.

O PlayStation 5 Pro já aplicava esse tipo de técnica com o PSSR em algumas das suas experiências no formato aprimorado. Agora, a companhia japonesa disponibilizará a ferramenta de QSSR aos demais estúdios, para permitir que games antigos e novos recebam estas melhorias.

Não foram revelados quais os jogos que receberão upscaling no PS5 base daqui em diante, mas é muito provável que as principais franquias da PlayStation Studios tenham o recurso — como God of War Laufey, Intergalactic: The Heretic Prophet e Until Dawn 2.

Os próprios estúdios que já trabalham com o QSSR afirmam que os jogadores poderão aproveitar melhor seus lançamentos, já que terão a chance de extrair o máximo desempenho do console em monitores e telas modernas. O diretor de tecnologia da Insomniac Games explicou como enxerga o upscaler na plataforma e o que poderá ser visto em Marvel’s Wolverine com o recurso.

“O QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor, os becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da jornada épica de Logan”.

Também houve comentário de representantes da Sucker Punch Productions sobre o impacto em Ghost of Yotei.

“Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo!”.

Em termos comparativos, a adição atua de forma similar ao que DLSS e FSR fazem em PCs — tecnologias da NVIDIA e AMD que entregam upscaling por IA. Com isso, títulos para a plataforma tendem a chegar com imagem mais nítida e detalhada, aproximando parte da qualidade antes mais comum no computador.

A inclusão do QSSR ao PS5 base é vista como uma melhoria bem-vinda, especialmente para um console lançado em 2020 que tem sofrido aumentos de preço ao longo do tempo. No entanto, a chegada da tecnologia depois de mudanças como precificação dinâmica e o anúncio sobre o futuro da mídia física pode reduzir o impacto percebido por alguns usuários.

Por fim, há observações sobre emulação: o emulador de PS5 já consegue rodar Marvel’s Wolverine, mas “cobra” caro por isso. Espera-se que essas limitações sejam resolvidas com o tempo, permitindo desempenho mais satisfatório para quem usa emuladores.

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Jornalista da Itabaiana FM 93.1 — trazendo as notícias de Sergipe para você.

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