Relatório aponta receita de US$ 213,9 bilhões em 2026, alta de 6,1% ante 2025. O crescimento é atribuído a lançamentos e movimentações do ano, com pré-vendas sólidas do novo título da Rockstar como motor.
Um relatório de mercado prevê que a indústria de games alcançará US$ 213,9 bilhões em arrecadação em 2026, o que representaria um aumento de 6,1% em comparação com 2025. A projeção aponta que parte expressiva desse crescimento virá de lançamentos e movimentações de mercado programadas para este ano.
O documento indica que um dos principais responsáveis pelo avanço será o lançamento da Rockstar, previsto para o dia 19 de novembro. Segundo o texto, o título já registrou desempenho forte em pré-venda, com números que ajudaram a compor as estimativas para o ano.
GTA 6 gerou aproximadamente US$ 180 milhões em pré-vendas digitais no Ocidente apenas na primeira semana, com uma escalada para a estimativa global de US$ 260 milhões, a maior campanha de abertura já registrada
Esses resultados antecipados levariam o jogo, isoladamente, a aumentar em 17,5% as vendas de jogos completos em consoles, dado que se traduziria no maior crescimento já observado em um único modelo de negócio na indústria dos videogames, se confirmado.
Por plataforma, as estimativas apontam que os jogos mobile terão a maior alta do segmento, com crescimento projetado de 6,8% e uma arrecadação estimada em US$ 121,11 bilhões. Os consoles domésticos podem alcançar US$ 46,9 bilhões, o que representaria um avanço de 5,1% em relação a 2025. Já a previsão para games em PCs contempla um acréscimo de 5,3% e um total estimado em US$ 45,9 bilhões.
A adoção contínua do console híbrido e lançamentos first-party, inclusive Pokémon Pokopia e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, contribuem
O relatório também destaca a expectativa de impacto do Nintendo Switch 2 no mercado de hardware, citando títulos first-party que deverão ajudar nas vendas do novo aparelho. Apesar do quadro favorável para 2026, há menção a uma tendência de queda anual projetada para os próximos anos: a receita de venda de videogames no primeiro semestre de 2026 já mostrou estar abaixo do observado no ano anterior.
Além disso, o crescimento nas vendas de experiências para computadores é descrito como modesto, lembrando que a indústria para PC teve um recorde em 2025, com salto de 12% em relação a 2024. Na prática, isso indica que o público está gastando mais, mas apresentando menos engajamento nas plataformas. Projetos como Project Helix e o PlayStation 6 são citados como capazes de alterar esse cenário, mas fatores como a crise de memórias RAM tornam as previsões mais incertas.
Analistas também estimam que o PlayStation 6 e o XBOX Helix poderão chegar ao mercado com preços na faixa de US$ 1.000, valor que pode limitar a popularidade de ambos os hardwares nos próximos anos.
